<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"> <id>https://polyphantom.com/</id><title>Polyphantom Creations</title><subtitle>Znajdziesz tu materiały związane z grami i ich tworzeniem. Niezależnie od tego, jakiej technologii używasz i jakiej wiedzy poszukujesz, na pewno znajdziesz tu coś dla siebie!</subtitle> <updated>2025-07-19T17:03:56+02:00</updated> <author> <name>Polyphantom Creations™</name> <uri>https://polyphantom.com/</uri> </author><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://polyphantom.com/feed.xml"/><link rel="alternate" type="text/html" hreflang="pl" href="https://polyphantom.com/"/> <generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator> <rights> © 2025 Polyphantom Creations™ </rights> <icon>/assets/img/favicons/favicon.ico</icon> <logo>/assets/img/favicons/favicon-96x96.png</logo> <entry><title>Nie używaj klatek do mierzenia wydajności</title><link href="https://polyphantom.com/posts/dlaczego-nie-powinienes-uzywac-klatek-gdy-mowisz-o-wydajnosci/" rel="alternate" type="text/html" title="Nie używaj klatek do mierzenia wydajności" /><published>2025-07-12T17:00:00+02:00</published> <updated>2025-07-12T17:00:00+02:00</updated> <id>https://polyphantom.com/posts/dlaczego-nie-powinienes-uzywac-klatek-gdy-mowisz-o-wydajnosci/</id> <content src="https://polyphantom.com/posts/dlaczego-nie-powinienes-uzywac-klatek-gdy-mowisz-o-wydajnosci/" /> <author> <name>Polyphantom Creations™</name> </author> <category term="Tech" /> <summary>Jakiś czas temu, podczas jednej z konferencji branżowych, usłyszałem od prelegenta zdanie: &amp;quot;Zmieniliśmy tylko tą jedną rzecz i zyskaliśmy 5 klatek na sekundę&amp;quot;. Zastanowiło mnie wtedy, co to tak naprawdę oznacza. Jeśli mówimy o docelowej liczbie klatek na sekundę (na przykład 60), posługiwanie się tą jednostką jest naturalne i zrozumiałe. Jednak gdy chodzi o przyrost liczby klatek, na przykład o...</summary> </entry> <entry><title>Custom Logger - Prostsze zarządzanie logami</title><link href="https://polyphantom.com/posts/custom-logger-%C5%82atwiejsze-zarz%C4%85dzanie-logami/" rel="alternate" type="text/html" title="Custom Logger - Prostsze zarządzanie logami" /><published>2025-02-16T10:00:00+01:00</published> <updated>2025-02-16T10:00:00+01:00</updated> <id>https://polyphantom.com/posts/custom-logger-%C5%82atwiejsze-zarz%C4%85dzanie-logami/</id> <content src="https://polyphantom.com/posts/custom-logger-%C5%82atwiejsze-zarz%C4%85dzanie-logami/" /> <author> <name>Polyphantom Creations™</name> </author> <category term="Tech" /> <summary>Silnik Unity udostępnia statyczną klasę Debug , która zawiera metody ułatwiające śledzenie błędów i analizowanie działania gry podczas jej tworzenia. Wraz ze wzrostem złożoności projektu rośnie również ilość generowanych logów, co może utrudniać efektywne debugowanie. Często zależy nam na analizie konkretnego systemu, bez przeglądania nieistotnych komunikatów z innych części gry. Dlatego możliw...</summary> </entry> <entry><title>Jak Szybki Jest Get Component?</title><link href="https://polyphantom.com/posts/jak-szybki-jest-get-component/" rel="alternate" type="text/html" title="Jak Szybki Jest Get Component?" /><published>2025-01-09T18:00:00+01:00</published> <updated>2025-01-09T18:00:00+01:00</updated> <id>https://polyphantom.com/posts/jak-szybki-jest-get-component/</id> <content src="https://polyphantom.com/posts/jak-szybki-jest-get-component/" /> <author> <name>Polyphantom Creations™</name> </author> <category term="Tech" /> <summary>W czasie nauki silnika Unity natkniemy się na informację, aby mądrze korzystać z metody GetComponent, gdyż jest ona dosyć wolnym kawałkiem kodu. Powinniśmy również unikać umieszczania jej w metodzie Update. W tym artykule chciałbym skupić się na tym temacie oraz sprawdzić jak najrzetelniej jak to możliwe jak szybka jest egzekucja tej metody.</summary> </entry> <entry><title>Jak Uniezależnić Ruch Od Ilości Klatek?</title><link href="https://polyphantom.com/posts/jak-uniezaleznic-ruch-od-ilosci-klatek/" rel="alternate" type="text/html" title="Jak Uniezależnić Ruch Od Ilości Klatek?" /><published>2025-01-06T18:00:00+01:00</published> <updated>2025-01-06T18:00:00+01:00</updated> <id>https://polyphantom.com/posts/jak-uniezaleznic-ruch-od-ilosci-klatek/</id> <content src="https://polyphantom.com/posts/jak-uniezaleznic-ruch-od-ilosci-klatek/" /> <author> <name>Polyphantom Creations™</name> </author> <category term="Tech" /> <summary>Liczba klatek na sekundę w grach, to zawsze bardzo gorący temat. Warto jednak zauważyć, że duża ich liczba nie zawsze musi mieć pozytywny wpływ na rozgrywkę. W tym artykule omówimy jak to wygląda z technicznego punktu widzenia i pokażemy, jak uczynić nasze funkcjonalności niezależnymi od klatek.</summary> </entry> </feed>
